象棋基础知识

基础知识

  有些人认为,下象棋只要有棋盘与棋子就成了,这种看法是不全面的。俗话说:没有规矩,不成方圆。因此还必须有一种规定来限制棋子的走动方法、吃子方法、如何分出胜负,以及出现争执的解决办法等等,这就是棋规。所以说,象棋是由棋盘、棋子和棋规组成的。

第一节 棋盘和棋子

  象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋子共有三十二个,分为红黑两组,各有十六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一样的,分为七种:

  红方:师母相军马德宾。帅仕相车马炮兵。红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。

  黑方:将+象车马炮车。将士象车马炮卒。黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。

  其中帅与将,仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。

  棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”。两端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫作“九宫”(它恰好有九个交叉点)。

  整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一~九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1~9来表天黑方的每条竖线,如图1~1所示。对弈开始之前,红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。如图1-2。

具体走法如下:

1.帅、将:帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。它只能在“九宫”之内的九个点上活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。如图1—3。还有一条很重要的规定,就是帅和将不准在同一直线上直接对面,即“明将”。图1—3中的A点,是“明将”的位置,帅不能走。

2.仕、士:仕(士)是帅和将的贴身保卫者,它只能在“九宫”之内沿着斜线前进或后退一格,不能平移。如图1-4。仕(士)在“九宫”之内只有五个点可以到达。

  3.相、象:相(象)的主要作用就是防守,保护自己的帅(将)。相(象)的走法每次循对角线斜走两格,因为它走后的位置与原来的位置恰是一个“田”字的对角线两端,所以俗称“相走田”。如图1-5所示。相(象)的活动范围只限于己方阵地的七个点上。如果在对角线的交叉点上,也就是在“田”字的中间交叉点处有一个棋子(无论是自己的还是对方的棋子),就不能向那个方向走,这就叫“塞象眼”。例如图1—5中黑象不能向●点飞,因为有马“塞象眼”,也不能向●点飞,是因为有本方的车“塞象眼”。相(象)的活动范围只限于“河界”以内自己的一方,不能“过河”。

  4.车:车的威力最大,它能横走,也能直走,能进能退。只要无子阻拦,行走的步数不限,因此,一车可控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。如图1—6所示。

  5.炮:炮在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。或直或横,或左或右,或前或后,或远或近,都由自己选择。如图1—7。

  6.马:马走动的方法是一直一斜。即每一着先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。因为从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“日”字。

当马处在棋盘中间范围的某一个位置时,它能到达四面八方的八个点,故有“八面威风”之说。如图1—8。

如果在一横或一直的地方有一个棋子(无论是自己的还是对方的),马都不能走过去,俗称“别马腿”。如图1—8所示。如果马的四周甲、乙、丙、丁处没有棋子,马可以分别跳到 1-8位。如果甲点有子,则不能到达1、8位;乙点有子则不能到达2、3位;丙点有子不能到达4、5位;丁点有子不能到达6、7位。

7.兵、卒:兵(卒)在没有过“河界”时,只能向前走,每次只限走一格。“过河”以后行动的方向增加到三个:即向前、向左或向右,每次也只限走一格,但不准后退。如图1-9所示。

任何棋子在走动时,如果己方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。只有炮的“吃子”方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子,不管自己的或者是对方的都可以,具备此条件才能“吃掉”人家。一定要注意,只隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。图1-10中的中兵,正处在红炮与黑卒之间,这个中兵就是“炮架子”。红炮有了这个“炮架子”,才能把黑卒“吃掉”。

图1-10所示是“吃子”的情况。图1—11 是吃过子后的盘面。

除了帅和将以外,任何棋子都可以听任对方吃。

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